从《三国志11》原版游戏开始,枪兵部队就被打上了非常明确的游戏标签“功能性”,在游戏中他的主要作用就是使用螺旋突刺进行硬控。枪兵的这个功能性标签,在随着各种MOD的出现,各类作者也是在积极的调整枪兵部队这么明显的标签性,希望他能够在战场上也有自己更为多样的作用。
《大浪淘沙》游戏和很多MOD一样,都希望通过一些细节上的调整,让枪兵部队在游戏中有一个更为出色的表现,今天我们就对枪兵部队全面的进行一下分析和介绍。
枪兵将领游戏中一共拥有枪兵高等级适性的武将33名,其中4名武将初始等级为极,而剩下的29名武将则为超。按照特技强度,我们将这些武将可以分成三个档次。
第一档
特技非常适配,属于使用枪兵的最顶级武将。
赵云、童渊、白起、关羽、张飞、孙策、尉迟恭、张苞、项籍、赵晟、韩琼、韩信等12名武将。
这第一档的武将主要自身都携带战法暴击能力,可以最大程度的发挥枪兵部队的控制能力。
这一档武将当中手感最好的当属赵云、童渊、白起、张飞、尉迟恭和关羽等,因为在这里除了关羽之外,其他几人只要战法成功就可以稳定触发暴击能力。而关羽能够和他们被一起提及主要还是因为关羽拥有其他武将无法达成的暴击双判定方式。
在关羽解锁了冷傲特技之后,除了可以和对手比拼武力值依靠神将进行暴击之外,一旦遇到像吕布和赵云几位比他武力值高的武将,我们还可以通过部队的士气值和对手比拼并进行暴击,而且考虑到极端的情况,关羽在受伤的情况下也依然可以利用冷傲来进行稳定的控制。
第二档
有适配的特技,但是有部分特技契合度并不是很高。
岳飞、皇甫嵩、吴班、徐庶、曹洪、曹仁、曹操、臧霸、陈到、孙坚、张任、张绣、英布、吕蒙、邓艾等共计15名武将。
这类武将主要是因为自身缺少暴击能力,使得无法发挥出枪兵能控能输出的优势。
徐庶是这一档武将当中非常特技的一名武将。徐庶本身看似并没有和枪兵契合度非常高的特技,但是精妙可以增加异常状态的回合数,而枪兵的眩晕则是众多兵种中添加DEBUFF战法性价比最高的特技。不论戟兵的挑衅、弩兵的中*还是骑兵的撕裂状态,敌*都还是处于一个可以移动的状态,唯有枪兵的眩晕是敌*无法移动只能被动挨揍的DEBUFF。
因为这点所以我个人觉得徐庶在枪兵部队中完全有能力站稳第二档次武将中的一员。
在这些武将当中名气最低的当属是吴班了。吴班是蜀汉后期非常重要的将领之一,之所以不出名主要还是在演义中将他一笔带过,尤其是在北伐的过程中他被乱箭射死。但在历史上吴班,他曾随刘备和诸葛亮分别参加了对东吴的征讨以及北伐,并在多次战斗中有着出色的表现,并没有被乱箭射死的记载。最终被封为蜀汉的骠骑将*。
第三档
这一档的武将主要特性是虽然有枪兵高等级的适性,但是却没有能力最大程度的发挥出枪兵战力。
许褚、马超、刘备、丁奉、高顺、姜维等6名武将。
这里我们重点说一下姜维
姜维是游戏中一名拥有非常不错能力值、适性和特技的武将,而且特技中还有专属的幼麟。但是我们可以看到姜维的特技中并没有一项是专门为枪兵部队打造的。
断粮虽然是一个近战才能触发的特技效果,但是像戟兵和骑兵也都能够发挥出这个特技的效果,只不过对应姜维这里,主要还是姜维自身的枪兵等级适性较高一些。
另外一个比较尴尬的就是高顺,高顺的特技可以说是适配全部兵种。但因为多数特技效果都是以防御为主的,所以在手感上超级差。
在以上这些武将当中,像以曹操、马超等几名武将,在游戏中虽然初始就有枪兵的超等级,但是在戟兵和骑兵上二者还有更高的极等级,而且像马超的特技完全就是将他定位于骑兵将领。但是我们在这里就不去将他们排除出这份名单中了。
枪兵比较优质的将领基本都集中在了高等级适性中的这33名武将,而处于S适性等级的枪兵优质将领可谓少之又少,因为游戏初始拥有枪兵S等级的武将数量只有32名武将,如果再刨除那些更适合使用其他兵种和使用计略的武将之外,这一梯队的好用武将不超过5名,使得我们想要在游戏中充分发挥枪兵的战斗力,还是要更多的招募高等级适性当中第一档和第二档的武将。
枪兵战法一往无前
效果:突刺一格,可对该敌部队进行位移,如果后面有地形阻挡,则不会发生位移,如果有部队阻挡,则对该部队造成伤害。
强化:特技猛者,位移距离+1,显示为“一往无前+”
适性:B
战略性战法,主要是调整敌*站位,猛者在强化战法的同时也能够最大的触发猛者的让敌*武将受伤效果。
枪芒缭乱
效果:对敌*造成突刺,概率使其混乱,暴击的话提升混乱概率。此战法为控制战法,能有效的压制敌*的进攻,掌控节奏。
强化:无
适性:A
此战法就是原版游戏中最为好用螺旋突刺,也是枪兵部队最常使用的战法。
虚实双刺
效果:对敌部队进行两断伤害。配合减气特技、断粮特技都有很好的效果。
强化:特技奋迅,提升为“盘蛇七探”战法,能多一段伤害,显示为“虚实双刺+”
适性:S
本身是提升伤害的一个战法,但是能够结果威风,断粮等特技使用效果最佳,而且敌*部队上有伪报状态也可以利用此战法快速获取资源。
穿兵裂甲
效果:对同一条直线的两个部队造成穿刺伤害。此战法能够对敌部队进行强势的击穿。
强化:特技奋迅,提升为“百鸟朝凤”战法,能对三格敌*造成击穿,显示为“穿兵裂甲+”
适性:超
枪兵部队的AOE战法,防守路口的时候比较好用。
枪出如龙
效果:可对与自己相邻的三个部队造成强力伤害,突刺其中间位置的部队。
强化:特技乱战,提升战法威力,带雷霆之力,显示为“枪出如龙+”
适性:极
新版本中战法会根据周边敌*数量增加伤害,但是40点气力的消耗和伤害量相比性价比实在是有点低。
枪兵攻防克制参数枪兵VS枪兵1
枪兵VS戟兵0.85
枪兵VS弩兵1.2
枪兵VS骑兵1.25
枪兵VS兵器1.1
枪兵VS水*1
戟兵VS枪兵1.25
弩兵VS枪兵1
骑兵VS枪兵0.85
兵器VS枪兵1
水*VS枪兵1
参数大体上与原版接近,维持了枪兵部队对于骑兵部队的优势,以及对于戟兵部队的劣势。
虽然枪兵在面对戟兵的时候有劣势,但是依靠稳定的战法暴击能力,在小兵团作战的时候还是可以将这点参数上的劣势进行扭转,将敌*控制到死。但是在大兵团的作战中枪兵部队还是尽量远离戟兵部队为上策。
枪兵科技锻炼枪兵:枪兵的伤害+10%。
袭击兵粮:枪兵攻击会夺取敌*兵粮。(兵粮具体数值为部队统率值的5-10倍)
将袭取兵粮的数值从智力修改成了统率,那么即使在部队中没有高智力武将的情况下依然可以有一个不错的夺取兵粮效果,这在小势力中因为武将数量和质量都不足时,还是一个值得在早期尽快开发出来的特技,这样能够在一定程度上解决兵粮问题。
奇袭:枪兵在森林中攻击时,不会遭到反击。此外副将了枪兵每次攻击可以降低敌*5点气力效果。
奇袭科技在保持了原来的森林地形中攻击不会受到反击效果之外,增加了一个降低敌*气力的效果,这个设定似乎已经被众多MOD作者所认可,只不过这个游戏中降低的气力值只有5点,可以与扫荡和威风等叠加。
精锐枪兵:部队攻击力和防御力分别+10,移动力+6,伤害+15%。
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